Juego Scratch: Carrera de Animales
Objetivo: Dos animales corren y gana quien llegue primero a la meta.
Elementos:
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2 personajes (por ejemplo, un conejo y una tortuga)
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Fondo con pista o camino
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Variable:
Distancia
Mecánica:
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Cada personaje avanza una cantidad aleatoria al presionar una tecla (por ejemplo, flecha derecha para uno, tecla A para otro).
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La variable
Distancia
se incrementa con cada paso. -
Gana quien llegue primero a cierta distancia (por ejemplo, 100).
Bloques clave:
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al presionar tecla
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mover X pasos
-
si <posición x > 200> entonces
→ mostrar "Ganaste" -
cambiar Distancia por X
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