Juego Scratch: Carrera de Animales

 

Objetivo: Dos animales corren y gana quien llegue primero a la meta.

Elementos:

  • 2 personajes (por ejemplo, un conejo y una tortuga)

  • Fondo con pista o camino

  • Variable: Distancia

Mecánica:

  • Cada personaje avanza una cantidad aleatoria al presionar una tecla (por ejemplo, flecha derecha para uno, tecla A para otro).

  • La variable Distancia se incrementa con cada paso.

  • Gana quien llegue primero a cierta distancia (por ejemplo, 100).

Bloques clave:

  • al presionar tecla

  • mover X pasos

  • si <posición x > 200> entonces → mostrar "Ganaste"

  • cambiar Distancia por X

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