Juego Scratch: “Perseguir la Pelota”

 Descripción

El jugador controla un gato (u otro sprite) que debe seguir una pelota que aparece en posiciones aleatorias. Cada vez que la atrapa, gana puntos. Es súper fácil de programar y visualmente divertido.


Elementos principales

  • Sprites:

    • Gato (jugador).

    • Pelota.

  • Fondo: Jardín, lago o bosque.

  • Variable:

    • Puntaje.


🔑 Lógica básica de bloques

Gato:

al presionar bandera verde mostrar ir a posición inicial poner Puntaje a 0 por siempre apuntar hacia pelota mover 5 pasos si tocando pelota entonces cambiar Puntaje por 1 ir pelota a posición aleatoria

Pelota:

al presionar bandera verde ir a posición aleatoria mostrar

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