Juego Scratch: “Perseguir la Pelota”
Descripción
El jugador controla un gato (u otro sprite) que debe seguir una pelota que aparece en posiciones aleatorias. Cada vez que la atrapa, gana puntos. Es súper fácil de programar y visualmente divertido.
✅ Elementos principales
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Sprites:
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Gato (jugador).
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Pelota.
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Fondo: Jardín, lago o bosque.
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Variable:
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Puntaje
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🔑 Lógica básica de bloques
Gato:
Pelota:
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